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330 캐릭터 디자인
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330 캐릭터 디자인

캐릭터 콘셉트, 실루엣, 성격, 컬러 팔레트, 표정, 의상, 게임 역할을 설계해 게임용 캐릭터 시트를 제작하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 단순히 예쁜 그림을 그리는 것을 넘어, 게임 속 역할과 플레이 경험에 맞는 캐릭터를 기획하고, 제작자가 활용할 수 있는 캐릭터 디자인 시트를 완성하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 캐릭터 콘셉트와 실루엣 · 2시간

역할이 보이는 캐릭터 설계

캐릭터 디자인 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1캐릭터 역할 정의
주인공, 상점 NPC, 적, 조력자, 보스 중 하나를 선택하고 게임 속 기능과 성격을 문장으로 정리한다.
캐릭터가 가진 목표, 약점, 상징 물건, 말투를 설정해 외형 디자인의 근거를 만든다.
목표 2실루엣 스케치
원형, 삼각형, 사각형 기반으로 서로 다른 실루엣 3안을 빠르게 스케치한다.
멀리서 보아도 역할이 구분되는지 확인하고 가장 강한 실루엣을 선택해 발전시킨다.
사용 플랫폼Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides
강사 스펙게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자
수업대상중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료
산출물캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 색상·의상·표정 개발 · 2시간

캐릭터 시각 정체성 제작

캐릭터 디자인 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1컬러 팔레트 구성
캐릭터 성격과 게임 분위기에 맞는 주조색, 보조색, 강조색을 정하고 색상 의미를 기록한다.
밝은 배경, 어두운 배경에서 캐릭터가 잘 보이는지 대비를 확인하고 색을 수정한다.
목표 2의상과 표정 설계
직업, 세계관, 움직임 방식에 맞춰 의상, 장비, 장식 요소를 추가한다.
기본 표정, 기쁨, 분노, 당황, 집중 표정을 제작해 캐릭터 감정 표현 범위를 넓힌다.
사용 플랫폼Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides
강사 스펙게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자
수업대상중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료
산출물캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 캐릭터 시트와 발표 · 2시간

게임 제작용 디자인 문서 완성

캐릭터 디자인 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1캐릭터 시트 제작
정면, 측면 또는 후면 중 필요한 뷰를 정리하고 키 포인트, 색상 코드, 장비 설명을 함께 배치한다.
개발자가 모델링이나 스프라이트 제작에 참고할 수 있도록 크기, 비율, 주요 특징을 표시한다.
목표 2디자인 크리틱과 개선
동료에게 캐릭터의 역할을 맞히게 하여 디자인 의도가 전달되는지 확인한다.
피드백을 바탕으로 실루엣, 색상, 장식 과밀, 표정 부족 문제를 수정하고 최종 시트를 발표한다.
사용 플랫폼Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides
강사 스펙게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자
수업대상중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료
산출물캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%