330 캐릭터 디자인
캐릭터 콘셉트, 실루엣, 성격, 컬러 팔레트, 표정, 의상, 게임 역할을 설계해 게임용 캐릭터 시트를 제작하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 단순히 예쁜 그림을 그리는 것을 넘어, 게임 속 역할과 플레이 경험에 맞는 캐릭터를 기획하고, 제작자가 활용할 수 있는 캐릭터 디자인 시트를 완성하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
- 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
- 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 캐릭터 콘셉트와 실루엣 · 2시간
역할이 보이는 캐릭터 설계
캐릭터 디자인 과정의 1단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 캐릭터 역할 정의 | 주인공, 상점 NPC, 적, 조력자, 보스 중 하나를 선택하고 게임 속 기능과 성격을 문장으로 정리한다. 캐릭터가 가진 목표, 약점, 상징 물건, 말투를 설정해 외형 디자인의 근거를 만든다. |
| 목표 2 | 실루엣 스케치 | 원형, 삼각형, 사각형 기반으로 서로 다른 실루엣 3안을 빠르게 스케치한다. 멀리서 보아도 역할이 구분되는지 확인하고 가장 강한 실루엣을 선택해 발전시킨다. |
| 사용 플랫폼 | Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료 |
| 산출물 | 캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 색상·의상·표정 개발 · 2시간
캐릭터 시각 정체성 제작
캐릭터 디자인 과정의 2단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 컬러 팔레트 구성 | 캐릭터 성격과 게임 분위기에 맞는 주조색, 보조색, 강조색을 정하고 색상 의미를 기록한다. 밝은 배경, 어두운 배경에서 캐릭터가 잘 보이는지 대비를 확인하고 색을 수정한다. |
| 목표 2 | 의상과 표정 설계 | 직업, 세계관, 움직임 방식에 맞춰 의상, 장비, 장식 요소를 추가한다. 기본 표정, 기쁨, 분노, 당황, 집중 표정을 제작해 캐릭터 감정 표현 범위를 넓힌다. |
| 사용 플랫폼 | Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료 |
| 산출물 | 캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 캐릭터 시트와 발표 · 2시간
게임 제작용 디자인 문서 완성
캐릭터 디자인 과정의 3단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 캐릭터 시트 제작 | 정면, 측면 또는 후면 중 필요한 뷰를 정리하고 키 포인트, 색상 코드, 장비 설명을 함께 배치한다. 개발자가 모델링이나 스프라이트 제작에 참고할 수 있도록 크기, 비율, 주요 특징을 표시한다. |
| 목표 2 | 디자인 크리틱과 개선 | 동료에게 캐릭터의 역할을 맞히게 하여 디자인 의도가 전달되는지 확인한다. 피드백을 바탕으로 실루엣, 색상, 장식 과밀, 표정 부족 문제를 수정하고 최종 시트를 발표한다. |
| 사용 플랫폼 | Clip Studio Paint, Photoshop 또는 Krita, Procreate 선택, Figma, PureRef, Canva, Google Slides |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임 캐릭터 콘셉트아트, 실루엣 디자인, 컬러 팔레트, 캐릭터 시트 제작, 피드백 크리틱 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임아트·캐릭터 창작·콘셉트디자인에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 드로잉 태블릿 또는 마우스, 스케치 템플릿, 캐릭터 콘셉트 시트, 레퍼런스 보드, 색상 팔레트 자료 |
| 산출물 | 캐릭터 디자인 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |